Ce système conserve l’ossature de Call of Cthulhu v7 (jets en pourcentage, compétences, SAN, POU) pour maintenir une base simple et familière. L’overlay Bloodborne ajoute une seconde pression : le 🌡️ Sang et l’👁 Insight.
Le 🌡️ Sang est une puissance immédiate, une ressource de survie qui soigne et accélère le combat — mais qui rapproche mécaniquement et narrativement de la Bête, jusqu’à la perte de contrôle.
L’👁 Insight n’est pas de la folie : c’est une élévation de perception qui rend le monde plus vrai, plus lisible… et plus dangereux, en rendant le personnage perceptible aux Grands Anciens et en durcissant la récupération de SAN.
Le combat vise une sensation de “chasseur” : vive, brutale, lisible, avec des choix simples (attaquer, switch, soigner, tir d’interruption) et un risque permanent (💔 PV instables, 🗡️ Rally, 😡 Impulsions).
Au cœur du jeu : survivre à la nuit de la chasse sans perdre ce qui fait encore de vous un humain — ni devenir seulement un instrument de la Bête ni un réceptacle des Grands Anciens.
We are born by the blood, made men by the blood, and undone by the blood, our eyes are yet to open... fear the old blood — Provost Willem / adage de Byrgenwerth
Cette section présente de manière synthétique les principaux concepts du système. Elle n’a pas vocation à être exhaustive ni à remplacer les chapitres détaillés qui suivent. Son objectif est d’offrir une vue d’ensemble rapide des mécaniques fondamentales afin d’aider à comprendre leur interaction. Chaque notion est ensuite développée dans sa section dédiée.
| Concept | Description & usage |
|---|---|
| 🌡️ Sang | Ressource de survie consommée via les fioles. Permet de soigner immédiatement (PV) mais augmente la 🩸 Dose, ce qui active progressivement des bonus et des risques. Point d’entrée du système Bloodborne. |
| 🩸 Dose | Mesure de l’imprégnation du 🌡️ Sang dans un PJ. Chaque palier active des effets positifs et négatifs. Plus la 🩸 Dose monte, plus le personnage gagne en puissance… et se rapproche d’un point de rupture, via 😡 Impulsions. |
| 💔 PV instables | PV temporaires générés après des dégâts (et indirectement liés aux soins).Ils créent une fenêtre de récupération agressive : si le personnage attaque rapidement, il peut les convertir en PV via 🗡️Rally. |
| 🗡️ Rally | Mécanique permettant de convertir les 💔 PV instables en PV si le personnage attaque au bon moment. Encourage un style de combat rapide, agressif et risqué. |
| 😡 Impulsions | Événements critiques en combat qui testent (POU) la stabilité du personnage face à sa 🩸 Dose. Ils servent à introduire un risque de bascule sous pression. |
| 👁 Insight | Mesure de la compréhension cosmique. Sert à débloquer les 🪬 Runes et à faire évoluer la relation au monde. Axe “Grand Ancien” du personnage. |
| 🪬 Runes de Caryll | Pouvoirs activables limités, coûtant de la SAN, offrant des options tactiques ponctuelles sans modifier le moteur CoC. Progression liée à l’Insight. |
<aside> 💡
L’une des philosophies de Bloodborne et de mon adaptation en JDR consiste à préserver la fluidité et l’agressivité des combats.
Pour que le Gardien ait le moins de calculs à faire en tête et de règles à se rappeler, je fais un outil à cette adresse github.
La vidéo ci-dessous montre à quoi ressemble cette application.
https://www.youtube.com/shorts/tMWE7RGap8Y
Vous l’avez sûrement déjà remarqué: ce document utilise une grammaire visuelle codifiée afin de rendre les règles immédiatement lisibles en jeu.
Les couleurs et les emojis ne sont pas décoratifs : ils signalent la nature mécanique d’un élément (concept, test, dégâts, état, réaction, etc.) et permettent d’identifier en un coup d’œil ce qui se produit. Chaque couleur correspond à une fonction précise. Chaque emoji indique un type d’action ou d’effet.